Reseña: Pictomanía

Pictionary ha muerto, larga vida a Pictomanía.

pictomania_001Realmente comparar Pictionary con Pictomanía es como comparar Trivial Pursuit con Catán. Mientras que uno es un juego en el que uno dibuja y el resto mira, en el otro la participación es simultánea, con un desarrollo en el que todo el mundo está haciendo cosas durante toda la partida. Vamos a descubrir por qué tanto si eres un jugador ocasional como si eres un devorajuegos, Pictomanía merece un hueco en tu ludoteca.

Vlaada Chvátil es un diseñador del que jamás habríamos esperado un party-game. En su currículum encontramos títulos como Galaxy Trucker, Through the ages, Space Alert o Dungeon Lords, todos ellos juegos que podríamos calificar como “duros” o “para no iniciados”.

Y de repente un día se nos presenta con Pictomanía, un juego con un gran dragón rojo en su portada esgrimiendo un lápiz gordote rodeado de un transbordador espacial, una iglesia, un drakar… y entonces le damos la vuelta a la caja, y vemos l
os rotuladores y las pizarras, y pensamos ¿Vlaada? ¿Estás ahí? ¿Tendrá este Pictomanía ese algo que el checo siempre logra imbuir en sus juegos?

Empecemos viendo qué encontramos al abrir la caja. Sigue leyendo

Reseña: Timeline

1317135841048_77623119Un juego de ordenar fechas que sorprendentemente mola mucho.

Se acercan las navidades y todos tenemos ese regalo de última hora que se nos pasó. Da igual si la persona a regalar es Friki o no, con Timeline acertarás seguro. ¿Quieres saber por qué?

Pues porque responde a esta pregunta: ¿puede un juego ser para todos los públicos, económico, pedagógico y divertido al mismo tiempo? Timeline es la demostración palpable de que si, es posible. Sigue leyendo

Reseña: Zombis 15′

En el apocalipsis zombi, no hay tiempo que perder.

cajaA veces, un detalle, una pequeña innovación es lo que catapulta un juego al éxito. En el caso de Zombis 15’ no es sólo una cosa sino una inteligente combinación de pequeñas mejoras lo que lo sube al podio de los mejores juegos de zombis. Veamos por qué.

Hay muchos juegos de temática zombi, y todos intentan abordar el apocalipsis no-muerto desde su particular perspectiva, intentando innovar aunque sin demasiado margen de maniobra ya que el zombi arquetípico tiene unas características muy definidas y arraigadas en el imaginario colectivo.

Entonces, llega Zombis 15’. Un juego que coge lo mejor de Zombicide, lo simplifica, lo hace más rápido, más divertido y más trepidante, usa tableros como los de Zombies!!!, pero con menos casillas y más posibilidades, con un CD cuya banda sonora nos va a ambientar las partidas además de influir en el desarrollo de las mismas y de establecer el nivel de dificultad, y que prescinde totalmente de dados en los combates para abogar por un sistema de gestión de objetos muy inteligente.

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Reseña: PEQUEÑOS GRANDES REINOS

 

Si menos es mas, este juego es mucho.

Un eurogame puro 4X (eXploracion, eXplotación, eXpansión y eXterminio) reducido a la mínima expresión, de dinámica sencilla pero con mucho seso y a un precio muy ajustado que tiene tantos defensores como detractores, sigue leyendo y descubrirás por qué.

PGR_001Pequeños Grandes Reinos (PGR a partir de ahora) nos pone al frente de una civilización a elegir de entre las trece disponibles, que son elfos, drows, orcos, goblins, humanos, enanos, centauros, medianos, tritones, cambia formas, no muertos y saurios. Esto lo conseguiremos acumulando puntos de victoria que se pueden conseguir mediante la construcción de una torre, la acumulación de conocimiento o la cantidad de unidades sobre el tablero (o mas bien, los tableros) al final de la partida. Sigue leyendo

Reseña: Camel Up!

 

Jamás pensaste que una carrera de camellos podría ser tan divertida.

Bienvenidos al zoco. ¡Camellos! ¡Apuestas! ¡Carreras! Pero en estas carreras no sólo se apuesta a camello ganador… ¡También al perdedor! Sigue leyendo y descubre por qué Camel Up es una de las sorpresas de la temporada.

camelup_001Nunca juzgues un libro por la portada, y tampoco lo hagas con un juego. Aunque este Camel Up tenga una ilustración en la caja que puede llevar a pensar que es un juego orientado exclusivamente a un público infantil es un título que es capaz de tener en vilo hasta la última ronda al jugador más experimentado, y además también es perfecto para jugar con peques. Seguramente si miráis las fotos os recuerde a “La cuadrilla de los cerditos”, de DEVIR, y si bien es cierto que comparte alguna mecánica con ese título, el juego que hoy nos ocupa, editado por Ediciones Más Que Oca, tiene muchas y sustanciales diferencias y mejoras como para ganarse por méritos propios un espacio en nuestra ludoteca.

Así que sin más preámbulos, pasemos a analizar este título lleno de apuestas, trampas y sorpresas. Sigue leyendo

Reseña: TERRA MYSTICA

Por favor ponte en pie y presenta tus respetos, porque estás ante EL MEJOR EN LO SUYO.

Mucho se ha escrito sobre Terra Mystica, y prácticamente todo es cierto. Este planteamiento nos puede llevar a contradicciones tales como decir que un juego es duro y asequible, o sesudo pero dinámico, o denso pero rápido. Y es que Terra Mystica es todo eso y más, vamos a intentar dilucidar por qué.

 

terramystica_001_1Terra Mystica irrumpió en el panorama lúdico en 2012, de la mano de dos diseñadores con poco bagaje a sus espaldas: Jens Drogemüller, a quien no se le conoce otro título anterior al que hoy nos ocupa y Helge Ostertag, que si que tenía publicados algunos juegos con poca repercusión, la mayoría desarrollados junto a su hermano Anselm.

Fue la intervención del todopoderoso Uwe “Agrícola” Rosenberg la que propició la edición del juego, y según nos cuenta Helge en su blog de BGG, le ayudó con algunas reglas que desequilibraban la partida y le puso en contacto con Jens para el testeo y que finalmente acabó como co-autor de este juegazo.

Y lo de juegazo no va sólo por su acertada mecánica, sino por el tamaño y cantidad de componentes que trae la caja y que vamos a detallar a continuación. Sigue leyendo

Concurso Dead Space

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En Karmaleón Camisetas queremos endulzaros un poco la vuelta a la rutina tras las vacaciones veraniegas, por lo que os traemos un nuevo concurso.
Para participar sólo tienes que seguir los 3 pasos indicados en el cartel:

1- Darle al “me gusta” (si aún no lo has hecho, en nuestra página de Facebook.

2- Compartir la imagen del concurso de Facebook en tu muro de forma PÚBLICA.

3- Enviar un mail a concurso@karmaleoncamisetas.com antes del lunes 5 de octubre con la respuesta a la pregunta.

Bases:

  • Sólo se admitirá una participación por persona.
  • El ámbito del concurso se suscribe al territorio nacional (España).
  • La camiseta se hará llegar, sin coste alguno, al ganador, por mensajería o Correos, según el caso.
  • La clave del juego se hará llegar al ganador por mail.
  • Sólo contarán las participaciones registradas hasta las 23:59 del domingo 4 de octubre.
  • El ganador se dará a conocer a lo largo del día 5 de octubre.

Reseña: KING OF TOKYO

¡KAIJUS! ¡EXTRATERRESTRES! ¡PRIMIGENIOS! ¡EN TOKIO!

Monstruo gigante ataca Tokio. Una premisa tan antigua como Godzilla (Japón bajo el terror del monstruo de 1969, si bien anteriormente King Kong en 1933 ya había hecho lo propio en Nueva York) que cuarenta y tantos años después, y convertida en juego de mesa, sigue funcionando con resultados sorprendentes. Sigue leyendo y descubre por qué.

kingoftokyo_001Este juego parece un desahogo de su creador Richard Garfield, creador de dos auténticos bombazos como Magic the gathering o Android: Netrunner, que en esta ocasión ha querido alejarse de las cartas para dar protagonismo al otro componente emblemático de los juegos de mesa: los dados.

Los juegos de reserva de dados se mantienen en un delicado equilibrio entre el “filler” y el juego “completo” o más complejo, y en el caso de este King of Tokyo de DEVIR quizás la balanza se venza más hacia el filler, aunque tiene bastante más miga que otros juegos del estilo como Zombie Dice y por supuesto muchísima más que C’thulhu dados, aunque menos que “El símbolo arcano”. O sea, que está ahí en medio, en un ni soy un filler ni dejo de serlo, en una indefinición que en ningún caso le supone una tara o peso adicional ya que el juego tiene suficiente personalidad como para montar una tarde de juego a su alrededor. Sigue leyendo